案例5 跳舞也能跳出大富豪:跳舞毯热销中

发布时间 2009-05-17


世纪末的中国,流行的时尚千变万化,让人目不暇接。在其中,跳舞毯、跳舞机挟雷霆万钧之势,由南到北,转眼之间席卷了全国。从去年年底开始,就不断有来自广州、上海、无锡、南京以至北京等各地的消息说:“跳舞毯卖疯了!”据了解,北京中关村的电子市场的柜台上,一个商家热销时一天能卖出200多条跳舞毯。紧跟着,跳舞机也火了起来,许多商场、游戏厅都安上跳舞机大把敛钱。一块毯子也能卖火,让人难以思量,其实这中间自有玄妙。
一、日本人凭着聪明先得利
发明跳舞机的始作俑者是日本的DONAMI公司,这是一家成立于60年代的日本游戏机厂商,过去一直排在日本游戏机行业的第四位,无法与任天堂、世嘉、南梦宫等公司相比,但该公司在发明了跳舞机之后,已成为该行业利润第一的游戏机厂商。
日本游戏机公司的通病是贷款比例高,它们为扩大生产规模而大举贷款,为了占领市场即使利润非常低也在所不惜。东南亚经济危机之后,几家大的游戏机公司逐渐支撑不住,纷纷裁员,一片退守势态。这给了KONAMI公司一个天赐良机,因为公司规模较小,受到的冲击不大,它利用自己的闲余财力大肆吸纳其他公司裁员下来的软件开发人员,并在市场的一片萧条之中,开发出自己的新游戏产品――跳舞机,一投向市场即受到热烈欢迎。这之后,跳舞机连同其孪生姐妹跳舞毯迅速在韩国及我国上海、北京等地传播开来。
目前最流行的跳舞机是KONAMI公司推出的DDR机型,跳舞毯则是从跳舞机分化出来并经过改良之后的产品,由游戏软件及可以插在电脑上的跳舞毯组成,相对于跳舞机,由于价格低廉而颇受欢迎。
KONAMI为推出跳舞机,可谓大耗心血。为了组编机上的舞曲,他们特意推出一款音乐点歌机,免费提供给许多娱乐场所,并要求这些娱乐场所也不能收费,让消费者随意点播。当时,很多商家并不明白该公司葫芦里卖的是什么药,可是当1998年KONAMI公司正式推出跳舞机时,大家才了解到:当人们点歌时,记录就已经传送回公司总部,经过统计分析,公司知道人们最喜欢什么舞曲,因此跳舞机的成功凝聚了不少智慧与汗水。
地北京西单商场的地下游艺厅里,两台新安装的跳舞机已经排起了长队,不少衣着新潮、前卫的少男少女焦急地等待着在跳舞机上一显身手。正在疯狂跳舞的女孩按照屏幕上箭头所指方向不停地在踏板上移动双脚,屏幕上的电脑模拟小人也随着音乐翩翩起舞,箭头踩得越准,舞技便越高,相比之下,游艺厅里的其它游戏机大都受人冷落。北京的长安商场、双安商场、崇文百货都已安上了跳舞机,双安商场还在厂商的鼓励下颇有兴致地举行了跳舞机表演大赛。
二、销售中的战国时代
跳舞毯热卖、跳舞机受宠。而眼明手快的大小厂商更是摩拳擦掌占领市场。根据目前情况,市场竞争日益激烈,各大商家已割据一方,销售局面一片混战。
北京市场上共有十几个牌子的跳舞毯,但其包装上很少有明确的品牌名称,厂家地址,电话等。很多跳舞毯厂家实际上只是批发商,对别的公司的产品稍加改造,换个牌子而已。这么庞大的市场,鱼龙混杂,热火朝天的后面也潜藏着隐患。
美国莱利公司早在DDR刚在日本出现时就开始关注这一产品,由于对中国市场缺乏信心,没有贸然采取行动。而1999年,莱利公司当机立断,开始利用自己的力量组装跳舞机。该公司的董事长对该行业前景十分乐观,计划在北京的繁华地带开设一家拥有50台跳舞机的游艺厅,针对不同年龄层次的人群设置不同的舞曲,使之成为像保龄球馆一样的健身场所。
国内著名家电企业裕兴公司也推出了自己的跳舞毯,他们的产品除能和电脑连接外,还可以和该公司推出的A+VCD相连。看来,这一行业的市场大战已如箭在弦。
游戏机行业是一个朝阳行业,近50年来,日本没有一家游戏机厂商倒闭,任天堂公司连续十几年人均创造利润居第一位,连微软都难望其项背。
小小一张跳舞毯,撬动了一个这么大的市场!值得深思!
讨论题:
1、跳舞毯热销的前提条件有哪些?
2、国内商家一哄而上,其中有哪些弊端值得注意?
3、若你是裕兴公司的决策者,请问采取何种手段才能迎头赶上?
评点:
本案例给人的启示有很多,最重要的一条就是每个人的身边都是无限商机,关键在于你能否把握得住。跳舞毯的风靡,有点类似于早年的呼啦圈、电子宠物之类的小玩意儿,有了好的创意,还得有个好的切入点和时机,否则也是白搭。
KONAMI公司也不是全凭机遇,在机器设计和舞曲选择上,他们民花费了大量的人力、物力、可谓绞尽脑汁,但正因为如此,才有大笔钱财滚滚而来!

 

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